n0rzey

Туреччина
З 2020 на FACEIT 128 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає n0rzey?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 75,9 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+15 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 128 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 90 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +370
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −6,5, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −76 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −3 ELO
50 матчів · 56 % вінрейт
На Anubis −2 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає n0rzey на Dust 2: −76 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
50 % краще за 40 %
0,69 краще за 23 %
70,8 краще за 7 %
0,96 краще за 20 %
50 % з 121 дуелей краще за 39 %
43 % із 23 ситуацій краще за 64 %
Anubis24
58 % краще за 67 %
0,71 краще за 30 %
72,9 краще за 10 %
1,00 краще за 34 %
57 % з 88 дуелей краще за 76 %
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Inferno23
78 % краще за 98 %
0,78 краще за 53 %
78,1 краще за 23 %
1,14 краще за 62 %
61 % з 122 дуелей краще за 83 %
43 % із 30 ситуацій краще за 64 %
Mirage11
73 % -
0,80 -
83,3 -
1,12-
60 % з 52 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Overpass10
60 % -
0,78 -
91,9 -
1,12-
59 % з 87 дуелей -
41 % із 27 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,67 -
69,6 -
0,99-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,75 -
74,5 -
1,08-
74 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,87 -
88,0 -
1,25-
66 % з 35 дуелей -
53 % із 19 ситуацій -
Nuke4
75 % -
1,08 -
98,6 -
1,60-
77 % з 26 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає n0rzey

У 128 матчах n0rzey має 0,74 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 78 % у 23 матчах. У 56 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 39 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає n0rzey на Dust 2 (−76 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+48 ELO, вінрейт 78 %). За останні три місяці покращилися: ELO +370. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −6,5, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.