n0rtr

Центральноафриканська Республіка
181 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає n0rtr?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 78,2 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 181 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 61 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,31 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,05 · Ø 0,26 краще за 63 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
ADR −5,1, ELO −51

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −41 ELO
37 матчів · 65 % вінрейт
У 2-му матчі дня −23 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +7 ELO, вінрейт 44 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає n0rtr на Ancient: −41 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis47
64 % краще за 86 %
0,77 краще за 76 %
81,2 краще за 61 %
1,07 краще за 76 %
57 % з 232 дуелей краще за 84 %
48 % із 23 ситуацій краще за 74 %
Mirage38
42 % краще за 24 %
0,74 краще за 65 %
78,4 рівно в середньому
1,00 краще за 57 %
49 % з 184 дуелей краще за 46 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Ancient37
65 % краще за 92 %
0,77 краще за 73 %
81,4 краще за 58 %
1,08 краще за 80 %
49 % з 159 дуелей краще за 42 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Dust 227
37 % краще за 9 %
0,67 краще за 27 %
72,1 краще за 15 %
0,92 краще за 22 %
48 % з 105 дуелей краще за 37 %
24 % із 17 ситуацій краще за 13 %
Nuke18
50 % краще за 45 %
0,69 краще за 23 %
75,3 краще за 25 %
0,95 краще за 25 %
51 % з 74 дуелей рівно в середньому
46 % із 13 ситуацій краще за 71 %
Cache7
29 % -
0,72 -
73,2 -
0,97-
57 % з 28 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,69 -
73,4 -
0,93-
50 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає n0rtr

У 181 матчах n0rtr має 0,74 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 1,02. У середньому 16,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 37 матчах. У 69 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 68 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає n0rtr на Ancient (−41 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Mirage (+32 ELO, вінрейт 42 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −22 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: ADR −5,1, ELO −51. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.