n0isyy666

Сербія
З 2025 на FACEIT 236 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає n0isyy666?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 77,3 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 34 %+23 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 7 у 236 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (13,3 %).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 33x 4K, 4 ейси в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −4,6, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
85 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −23 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
По вівторках −176 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає n0isyy666 на Mirage: −27 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
42 % краще за 18 %
0,73 рівно в середньому
77,2 краще за 33 %
1,04 краще за 56 %
58 % з 371 дуелей краще за 87 %
35 % із 49 ситуацій краще за 41 %
Dust 254
54 % краще за 60 %
0,74 рівно в середньому
76,2 краще за 26 %
1,09 краще за 69 %
57 % з 219 дуелей краще за 80 %
38 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Anubis36
58 % краще за 71 %
0,83 краще за 89 %
82,8 краще за 61 %
1,16 краще за 88 %
65 % з 165 дуелей краще за 98 %
33 % із 24 ситуацій краще за 39 %
Ancient27
56 % краще за 62 %
0,75 краще за 54 %
76,8 краще за 25 %
1,09 краще за 70 %
56 % з 94 дуелей краще за 75 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Nuke18
44 % краще за 16 %
0,69 краще за 18 %
72,8 краще за 9 %
0,98 краще за 24 %
50 % з 78 дуелей краще за 36 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Cache9
44 % -
0,77 -
75,6 -
1,09-
55 % з 33 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,78 -
75,7 -
1,05-
50 % з 30 дуелей -
0 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає n0isyy666

У 236 матчах n0isyy666 має 0,75 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 36 матчах. У 104 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 75 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає n0isyy666 на Mirage (−27 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+94 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −4,6, Вінрейт −6 в. п.. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.