n00rby

Саудівська Аравія
З 2020 на FACEIT 278 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає n00rby?

Рейтинг 1,18 K/R 0,86 ADR 88,6 з 278 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 278 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиХедшотиШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (214 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 64 %+15 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 278 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,9 %+2,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 91 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 66x 4K, 11 ейсів в 214 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,20 · Ø 0,28 краще за 4 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +206
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 278 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −121 ELO
65 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −80 ELO
33 матчів · 30 % вінрейт
По вівторках +69 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає n00rby на Dust 2: −121 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 278 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
49 % краще за 43 %
0,89 краще за 97 %
92,5 краще за 95 %
1,23 краще за 96 %
55 % з 394 дуелей краще за 76 %
20 % із 41 ситуацій краще за 10 %
Dust 265
45 % краще за 32 %
0,86 краще за 94 %
87,7 краще за 85 %
1,18 краще за 90 %
52 % з 325 дуелей краще за 59 %
30 % із 43 ситуацій краще за 31 %
Ancient49
59 % краще за 75 %
0,86 краще за 94 %
87,4 краще за 83 %
1,17 краще за 92 %
51 % з 234 дуелей рівно в середньому
29 % із 31 ситуацій краще за 26 %
Anubis46
48 % краще за 38 %
0,86 краще за 92 %
89,5 краще за 87 %
1,18 краще за 89 %
48 % з 224 дуелей краще за 33 %
31 % із 32 ситуацій краще за 33 %
Inferno15
67 % краще за 89 %
0,77 краще за 67 %
81,6 краще за 56 %
1,09 краще за 65 %
43 % з 70 дуелей краще за 13 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
76,3 -
0,96-
37 % з 51 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,80 -
89,5 -
1,10-
48 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає n00rby

У 278 матчах n00rby має 0,86 K/R, 88,6 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 18,7 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 155 з 278 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 64 - нижче 0,90. У 214 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає n00rby на Dust 2 (−121 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+116 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +116 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +206. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.