mxrts-

Болгарія
З 2023 на FACEIT 440 матчів зафіксовано 173 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mxrts-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 79,8 з 440 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 440 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (370 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 12 у 440 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 55x 4K, 7 ейсів в 370 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 60 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −6,4, Вінрейт −12 в. п., ELO −292

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,81). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 440 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −274 ELO
74 матчів · 49 % вінрейт
На Inferno −108 ELO
53 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −136 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −282 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає mxrts- на Ancient: −274 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 440 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage155
53 % краще за 54 %
0,74 краще за 48 %
80,3 краще за 45 %
1,05 краще за 54 %
49 % з 681 дуелей краще за 36 %
39 % із 92 ситуацій краще за 53 %
Dust 2104
56 % краще за 66 %
0,71 краще за 34 %
76,2 краще за 25 %
1,01 краще за 39 %
51 % з 510 дуелей рівно в середньому
34 % із 67 ситуацій краще за 43 %
Ancient74
49 % краще за 38 %
0,75 рівно в середньому
83,2 краще за 58 %
1,04 краще за 53 %
53 % з 335 дуелей краще за 55 %
31 % із 42 ситуацій краще за 33 %
Inferno53
45 % краще за 24 %
0,74 краще за 47 %
78,9 краще за 33 %
1,04 краще за 44 %
50 % з 265 дуелей краще за 28 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Anubis31
52 % краще за 47 %
0,67 краще за 17 %
77,2 краще за 26 %
0,98 краще за 30 %
42 % з 126 дуелей краще за 8 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Cache20
55 % -
0,86 -
88,9 -
1,20-
55 % з 86 дуелей -
44 % із 18 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,67 -
73,7 -
0,99-
57 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mxrts-

У 440 матчах mxrts- має 0,74 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,04. У середньому 16,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 104 матчах. У 181 з 440 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 157 - нижче 0,90. У 370 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає mxrts- на Ancient (−274 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+153 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −117 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −6,4, Вінрейт −12 в. п., ELO −292. Останні 30 днів: 173 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −340.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.