muuCa
Як грає muuCa?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Вер до Жов 2026 порівняно з Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 78,5 (на початку 83,1). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 45 % (на початку 48 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 42 % (на початку 61 %). Значно нижче середнього (49 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Cache
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 101 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає muuCa
У 101 матчах muuCa має 0,74 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,8 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 24 матчах. У 23 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 26 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Dust 2 (+19 ELO, вінрейт 47 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −24 ELO. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,6, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −19 в. п.. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.