musordrop601

Андорра
147 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає musordrop601?

Рейтинг 1,14 K/R 0,83 ADR 85,7 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 147 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 93 %
Раунди з 3K 6,1 %+2,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 98 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 26x 4K, 0 ейсів в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,27 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,09, ADR +6,0
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −57

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +23 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає musordrop601 на Mirage: −30 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
50 % рівно в середньому
0,91 краще за 97 %
94,0 краще за 95 %
1,25 краще за 97 %
66 % з 242 дуелей краще за 99 %
33 % із 27 ситуацій краще за 34 %
Mirage38
50 % рівно в середньому
0,79 краще за 79 %
82,1 краще за 64 %
1,10 краще за 79 %
51 % з 195 дуелей рівно в середньому
54 % із 24 ситуацій краще за 87 %
Ancient20
55 % краще за 68 %
0,86 краще за 95 %
83,8 краще за 66 %
1,20 краще за 95 %
59 % з 93 дуелей краще за 90 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Anubis16
75 % краще за 98 %
0,82 краще за 89 %
85,8 краще за 80 %
1,14 краще за 90 %
55 % з 97 дуелей краще за 74 %
43 % із 21 ситуацій краще за 65 %
Nuke15
40 % краще за 10 %
0,71 краще за 28 %
77,7 краще за 30 %
0,94 краще за 18 %
51 % з 61 дуелей краще за 44 %
45 % із 11 ситуацій краще за 65 %
Inferno6
33 % -
0,96 -
95,1 -
1,28-
77 % з 22 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,78 -
81,9 -
1,03-
36 % з 14 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає musordrop601

У 147 матчах musordrop601 має 0,83 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 17,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 76 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 34 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає musordrop601 на Mirage (−30 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+28 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,09, ADR +6,0. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −57. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.