musdi

Данія
З 2017 на FACEIT 157 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає musdi?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 84,5 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 157 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −5,2, Вінрейт −12 в. п., ELO −164

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −60 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня −29 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає musdi у 4-му матчі дня: −60 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
51 % краще за 46 %
0,78 краще за 66 %
84,6 краще за 67 %
1,07 краще за 60 %
51 % з 292 дуелей рівно в середньому
43 % із 21 ситуацій краще за 65 %
Ancient30
50 % краще за 42 %
0,85 краще за 87 %
87,0 краще за 75 %
1,19 краще за 87 %
60 % з 125 дуелей краще за 88 %
48 % із 21 ситуацій краще за 74 %
Anubis29
55 % краще за 57 %
0,79 краще за 70 %
85,2 краще за 69 %
1,11 краще за 71 %
47 % з 136 дуелей краще за 27 %
52 % із 23 ситуацій краще за 80 %
Inferno15
47 % краще за 29 %
0,77 краще за 58 %
84,0 краще за 58 %
1,10 краще за 61 %
39 % з 71 дуелей краще за 3 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Dust 211
45 % -
0,68 -
70,3 -
0,97-
42 % з 50 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke11
73 % -
0,92 -
91,0 -
1,28-
65 % з 55 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає musdi

У 157 матчах musdi має 0,80 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 77 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 42 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає musdi у 4-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+90 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −5,2, Вінрейт −12 в. п., ELO −164. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.