murfaaa

Китай
90 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає murfaaa?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 86,0 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
AWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,19+0,20 · Ø 0,99 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 90 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,1 %+3,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 97 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 79 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,6 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +265
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,16, ADR на 85,5
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −10 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +27 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає murfaaa у 1-му матчі дня: −10 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
56 % краще за 72 %
0,88 краще за 96 %
89,1 краще за 90 %
1,25 краще за 97 %
57 % з 152 дуелей краще за 83 %
27 % із 30 ситуацій краще за 20 %
Dust 224
33 % краще за 5 %
0,75 краще за 62 %
82,4 краще за 64 %
1,00 краще за 46 %
54 % з 114 дуелей краще за 70 %
29 % із 17 ситуацій краще за 23 %
Ancient14
50 % -
0,96 -
94,5 -
1,41-
67 % з 42 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Nuke9
22 % -
0,80 -
82,6 -
1,10-
53 % з 38 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,85 -
86,1 -
1,20-
64 % з 36 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,68 -
67,0 -
0,96-
35 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає murfaaa

У 90 матчах murfaaa має 0,84 K/R, 86,0 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,17. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 18,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 49 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 25 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає murfaaa у 1-му матчі дня (−10 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+49 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +265. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,16, ADR на 85,5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.