mtz6-

Бразилія
З 2018 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
ELO ▼ 10
1 836
Максимум за 30 днів: 2 194
Ранг SA ▼ 4 855 місць
#9 986
30 днів · раніше #5 131 · найкращий #5 131
Останнє оновлення:

Як грає mtz6-?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 71,9 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 207 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 27 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 10 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 186 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,19 · Ø 0,27 краще за 88 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,12, ADR +4,0, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −120 ELO
33 матчів · 30 % вінрейт
На Nuke −95 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −11 ELO, вінрейт 45 %
По середах −138 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає mtz6- на Mirage: −120 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
54 % краще за 60 %
0,64 краще за 11 %
73,3 краще за 16 %
0,94 краще за 23 %
46 % з 234 дуелей краще за 25 %
39 % із 44 ситуацій краще за 51 %
Mirage33
30 % краще за 2 %
0,61 краще за 5 %
69,0 краще за 6 %
0,85 краще за 5 %
51 % з 89 дуелей рівно в середньому
47 % із 15 ситуацій краще за 78 %
Cache30
63 % -
0,66 -
72,2 -
0,95-
45 % з 103 дуелей -
50 % із 16 ситуацій -
Inferno22
41 % краще за 12 %
0,64 краще за 13 %
69,8 краще за 8 %
0,87 краще за 9 %
50 % з 72 дуелей краще за 38 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Nuke20
50 % краще за 37 %
0,67 краще за 14 %
69,4 краще за 6 %
0,95 краще за 19 %
42 % з 67 дуелей краще за 10 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Ancient19
74 % краще за 97 %
0,70 краще за 38 %
76,2 краще за 30 %
1,00 рівно в середньому
53 % з 74 дуелей краще за 65 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Anubis8
25 % -
0,69 -
73,7 -
0,97-
58 % з 31 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mtz6-

У 207 матчах mtz6- має 0,65 K/R, 71,9 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,9. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 14,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 63 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 110 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає mtz6- на Mirage (−120 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Cache (+151 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +64 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,12, ADR +4,0, Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +159.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.