mtqda

Велика Британія
З 2022 на FACEIT 166 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mtqda?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 84,0 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 9 у 166 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,5, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
ELO −177

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −50 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −9 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −30 ELO, вінрейт 30 %
По вівторках −57 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає mtqda на Ancient: −50 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
40 % краще за 16 %
0,86 краще за 95 %
87,0 краще за 83 %
1,23 краще за 96 %
57 % з 253 дуелей краще за 83 %
47 % із 34 ситуацій краще за 75 %
Dust 239
44 % краще за 28 %
0,77 краще за 71 %
83,3 краще за 69 %
1,05 краще за 63 %
57 % з 237 дуелей краще за 84 %
31 % із 26 ситуацій краще за 27 %
Ancient27
44 % краще за 33 %
0,74 рівно в середньому
82,5 краще за 60 %
1,00 краще за 46 %
59 % з 107 дуелей краще за 90 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Anubis24
54 % краще за 64 %
0,80 краще за 83 %
84,2 краще за 72 %
1,17 краще за 92 %
55 % з 113 дуелей краще за 74 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
83,7 -
1,08-
47 % з 108 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,69 -
74,7 -
0,92-
53 % з 45 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,83 -
86,7 -
1,14-
55 % з 20 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mtqda

У 166 матчах mtqda має 0,80 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 8. У середньому 18,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 83 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 49 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає mtqda на Ancient (−50 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+75 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +16 ELO. Просіли: ELO −177. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,5, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.