msusl

Росія
97 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає msusl?

Рейтинг 0,87 K/R 0,64 ADR 72,6 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим трохи нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 97 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,9 %−0,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 40 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,8 в. п. · Ø 3,5 % краще за 21 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,29 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8+0,4 · Ø 3,4 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,08 · Ø 0,21 краще за 68 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує msusl, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 97 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,67.

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
23 матчів · 26 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −87 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає msusl на Dust 2: −50 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
26 % краще за 1 %
0,56 краще за 5 %
66,7 краще за 9 %
0,75 краще за 3 %
40 % з 107 дуелей краще за 11 %
33 % із 9 ситуацій краще за 44 %
Anubis21
57 % краще за 73 %
0,64 краще за 32 %
74,4 краще за 43 %
0,86 краще за 27 %
35 % з 65 дуелей краще за 4 %
40 % із 10 ситуацій краще за 61 %
Ancient16
69 % краще за 94 %
0,70 краще за 67 %
77,5 краще за 65 %
0,95 краще за 65 %
49 % з 61 дуелей краще за 63 %
38 % із 8 ситуацій краще за 54 %
Mirage15
47 % краще за 45 %
0,67 краще за 46 %
68,1 краще за 15 %
0,95 краще за 58 %
47 % з 49 дуелей краще за 48 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Inferno13
62 % -
0,65 -
76,6 -
0,88-
52 % з 64 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,74 -
80,7 -
0,98-
47 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає msusl

У 97 матчах msusl має 0,64 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 3. У середньому 14,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 25 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 55 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає msusl на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−39 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 72 % вінрейт, −69 ELO. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −128.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.