mrgz

Казахстан
З 2018 на FACEIT 176 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 205
3 240
Максимум за 30 днів: 3 269
Ранг SEA ▼ 10 місць
#50
Казахстан #3 у Казахстан
30 днів · раніше #40 · найкращий #40
Останнє оновлення:

Як грає mrgz?

Рейтинг 1,32 (з 147 матчів) K/R 0,90 ADR 90,5 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,32
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

3,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 3,0+1,4 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,46 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 39 %−14 в. п. · Ø 53 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 49 %+37 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,46+0,41 · Ø 1,05 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 29 у 176 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 18,0 %+4,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 61 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 61 %−10 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08
= Без змін
ADR на 91,5, Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
ELO −61

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,86). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −69 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −46 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −189 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −170 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає mrgz на Dust 2: −69 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  4. 100-й записаний матч · Mirage

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
61 % краще за 76 %
0,91 краще за 95 %
90,6 краще за 85 %
1,35 краще за 98 %
66 % з 297 дуелей краще за 98 %
45 % із 56 ситуацій краще за 70 %
Dust 250
44 % краще за 15 %
0,91 краще за 94 %
94,2 краще за 92 %
1,32 краще за 96 %
65 % з 217 дуелей краще за 96 %
32 % із 34 ситуацій краще за 29 %
Ancient31
58 % краще за 58 %
0,83 краще за 80 %
84,2 краще за 60 %
1,24 краще за 91 %
64 % з 106 дуелей краще за 96 %
25 % із 24 ситуацій краще за 18 %
Inferno6
33 % -
0,84 -
86,9 -
1,30-
56 % з 27 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,91 -
90,1 -
1,33-
45 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,98 -
102,9 -
1,43-
73 % з 15 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mrgz

У 176 матчах mrgz має 0,90 K/R та 90,5 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 1,32. Найсильніша сторона: K/D з 1,46. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 80 матчах. У 106 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (72 %), у 22 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає mrgz на Dust 2 (−69 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+154 ELO, вінрейт 75 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +154 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08. Просіли: ELO −61. Без змін за останні місяці: ADR на 91,5, Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +172.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.