mrgoldfisz
Як грає mrgoldfisz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місце2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 1,49). Помітно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 72,5 (на початку 80,8). Помітно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 61 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 40 % (на початку 63 %). Значно нижче середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 1 978 (на початку 2 131).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 50 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,49 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 50 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mrgoldfisz
У 50 матчах mrgoldfisz має 0,71 K/R та 77,5 ADR; рейтинг із 21 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 6 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 8 - нижче 0,90. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,55, ADR −8,3, Вінрейт −23 в. п., ELO −153. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.