mr_hubert

США
20 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mr_hubert?

Рейтинг 0,65 K/R 0,45 ADR 54,2 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,65
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,18 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 20 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 70 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

35 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 35 %−13 в. п. · Ø 48 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−9 в. п. · Ø 19 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 23 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,61 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
K/D 0,61−0,31 · Ø 0,92 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

0,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 5,7 %−6,4 в. п. · Ø 12,1 % краще за 1 %
Раунди з 3K 0,9 %−2,6 в. п. · Ø 3,5 % краще за 1 %
MVP за матч 0,9−1,0 · Ø 1,9 краще за 1 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−0,9 · Ø 3,3 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,20+0,02 · Ø 0,18 краще за 48 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 69 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де mr_hubert втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 0,98 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 17 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
90 % -
0,47 -
55,5 -
0,70-
43 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,44 -
52,6 -
0,62-
33 % з 21 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mr_hubert

У 20 матчах mr_hubert має 0,45 K/R, 54,2 ADR і рейтинг 0,65. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 54,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 10,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 0 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 16 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.