mqo

Росія
З 2025 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
ELO ▲ 39
3 107
Максимум за 30 днів: 3 188
Ранг EU ▼ 704 місця
#5 353
Росія #1 513 у Росія
30 днів · раніше #4 649 · найкращий #4 649
Останнє оновлення:

Як грає mqo?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 76,4 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,49 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (184 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−11 в. п. · Ø 42 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 41x 4K, 3 ейси в 184 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,8 · Ø 3,9 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,15 · Ø 0,32 краще за 9 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,23, ADR +14,4, Вінрейт +13 в. п., ELO +263
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,60). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −208 ELO
57 матчів · 33 % вінрейт
У 1-му матчі дня −158 ELO
74 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах −88 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає mqo на Mirage: −208 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
61 % краще за 72 %
0,74 краще за 41 %
80,3 краще за 41 %
1,05 краще за 41 %
58 % з 261 дуелей краще за 78 %
27 % із 26 ситуацій краще за 18 %
Mirage57
33 % краще за 1 %
0,59 краще за 2 %
65,6 краще за 1 %
0,84 краще за 2 %
47 % з 181 дуелей краще за 19 %
30 % із 33 ситуацій краще за 23 %
Nuke33
79 % краще за 97 %
0,91 краще за 93 %
92,0 краще за 86 %
1,28 краще за 91 %
63 % з 161 дуелей краще за 90 %
27 % із 15 ситуацій краще за 20 %
Ancient29
48 % краще за 26 %
0,55 краще за 1 %
59,9 краще за 1 %
0,75 краще за 1 %
39 % з 108 дуелей краще за 2 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Anubis20
50 % краще за 32 %
0,80 краще за 72 %
77,9 краще за 29 %
1,15 краще за 77 %
55 % з 89 дуелей краще за 64 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Inferno9
44 % -
0,67 -
72,0 -
0,97-
39 % з 41 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache8
88 % -
1,07 -
107,6 -
1,50-
79 % з 43 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo5
100 % -
1,18 -
111,9 -
1,77-
65 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mqo

У 228 матчах mqo має 0,72 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 79 % у 33 матчах. У 89 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 102 - нижче 0,90. У 184 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає mqo на Mirage (−208 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+53 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,23, ADR +14,4, Вінрейт +13 в. п., ELO +263. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.