mozy

Монако
З 2014 на FACEIT 307 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 40m 20s

Як грає mozy?

Рейтинг 1,17 (з 298 матчів) K/R 0,84 ADR 89,4 з 307 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 298 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 9 у 307 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 50x 4K, 5 ейсів в 222 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,13 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,1, ELO −168

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 307 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −115 ELO
103 матчів · 52 % вінрейт
На Nuke −66 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
У 2-му матчі дня +27 ELO
54 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mozy на Mirage: −115 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 307 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2137
60 % краще за 76 %
0,90 краще за 95 %
96,9 краще за 97 %
1,28 краще за 96 %
58 % з 775 дуелей краще за 81 %
45 % із 84 ситуацій краще за 71 %
Mirage103
52 % краще за 47 %
0,80 краще за 73 %
84,9 краще за 67 %
1,10 краще за 68 %
56 % з 571 дуелей краще за 75 %
60 % із 62 ситуацій краще за 94 %
Nuke39
38 % краще за 7 %
0,79 краще за 61 %
82,6 краще за 51 %
1,10 краще за 62 %
55 % з 226 дуелей краще за 62 %
58 % із 31 ситуацій краще за 87 %
Inferno16
31 % краще за 3 %
0,74 краще за 38 %
83,0 краще за 42 %
1,00 краще за 23 %
51 % з 82 дуелей краще за 27 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Ancient12
58 % -
0,72 -
70,4 -
1,00-
41 % з 51 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mozy

У 307 матчах mozy має 0,84 K/R та 89,4 ADR; рейтинг із 298 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 137 матчах. У 165 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 68 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає mozy на Mirage (−115 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+116 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,1, ELO −168. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.