moyseyy_

Україна
З 2024 на FACEIT 212 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає moyseyy_?

Рейтинг 1,09 (з 162 матчів) K/R 0,80 ADR 88,0 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 6 у 212 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 135 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,24 · Ø 0,29 краще за 1 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,6
= Без змін
Рейтинг на 1,10, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −210 ELO
80 матчів · 51 % вінрейт
У 4-му матчі дня −60 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По понеділках −42 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає moyseyy_ на Mirage: −210 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 58 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
51 % краще за 46 %
0,83 краще за 83 %
89,4 краще за 85 %
1,12 краще за 74 %
53 % з 368 дуелей краще за 61 %
33 % із 27 ситуацій краще за 36 %
Ancient41
51 % краще за 46 %
0,82 краще за 80 %
90,4 краще за 85 %
1,15 краще за 82 %
53 % з 273 дуелей краще за 55 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Dust 232
47 % краще за 33 %
0,75 рівно в середньому
84,7 краще за 65 %
1,00 краще за 36 %
45 % з 130 дуелей краще за 18 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Anubis26
54 % краще за 55 %
0,79 краще за 70 %
87,2 краще за 77 %
1,06 краще за 55 %
51 % з 127 дуелей краще за 47 %
67 % із 3 ситуацій краще за 95 %
Nuke16
25 % краще за 1 %
0,72 краще за 29 %
81,4 краще за 43 %
0,97-
49 % з 45 дуелей краще за 30 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Cache10
60 % -
0,78 -
86,7 -
0,97-
63 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,83 -
91,7 -
1,10-
43 % з 44 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає moyseyy_

У 212 матчах moyseyy_ має 0,80 K/R та 88,0 ADR; рейтинг із 162 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 77 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 53 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає moyseyy_ на Mirage (−210 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+138 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,6. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,10, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.