mowmidaquan

Польща
З 2014 на FACEIT 285 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mowmidaquan?

Рейтинг 0,98 (з 256 матчів) K/R 0,71 ADR 76,1 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 46 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 75 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 19 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,01 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +117
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −6,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −140 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −132 ELO
88 матчів · 52 % вінрейт
По понеділках −57 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає mowmidaquan на Anubis: −140 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
52 % рівно в середньому
0,71 краще за 31 %
76,3 краще за 23 %
0,98 краще за 28 %
50 % з 296 дуелей краще за 39 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Ancient71
54 % краще за 53 %
0,74 краще за 42 %
79,3 краще за 33 %
1,01 краще за 36 %
54 % з 291 дуелей краще за 61 %
32 % із 34 ситуацій краще за 32 %
Dust 252
54 % краще за 56 %
0,65 краще за 9 %
71,2 краще за 6 %
0,94 краще за 15 %
53 % з 156 дуелей краще за 57 %
44 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Anubis49
47 % краще за 30 %
0,71 краще за 28 %
75,8 краще за 19 %
0,99 краще за 27 %
56 % з 186 дуелей краще за 71 %
31 % із 26 ситуацій краще за 30 %
Cache11
45 % -
0,75 -
78,6 -
1,03-
47 % з 49 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,71 -
72,4 -
1,02-
54 % з 41 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,67 -
78,8 -
0,87-
54 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mowmidaquan

У 285 матчах mowmidaquan має 0,71 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 256 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 76,1. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 71 матчах. У 80 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 103 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає mowmidaquan на Anubis (−140 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+41 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +117. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −6,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −210.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.