mosquitzx

Велика Британія
З 2018 на FACEIT 174 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
ELO ▲ 555
3 346
Максимум за 30 днів: 3 408
Ранг EU ▲ 4 192 місця
#2 051
Велика Британія #29 у Велика Британія
30 днів · раніше #6 243 · найкращий #2 051
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 53m

Як грає mosquitzx?

Рейтинг 1,18 (з 126 матчів) K/R 0,82 ADR 90,1 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−11 в. п. · Ø 42 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 6 у 174 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 72 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 32x 4K, 5 ейсів в 122 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,7 · Ø 3,9 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +9,7, Вінрейт +15 в. п., ELO +422
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,13, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −36 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −4 ELO
35 матчів · 60 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −3 ELO, вінрейт 50 %
По понеділках +59 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає mosquitzx на Dust 2: −36 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
55 % рівно в середньому
0,79 краще за 63 %
86,7 краще за 71 %
1,15 краще за 75 %
59 % з 174 дуелей краще за 84 %
12 % із 17 ситуацій краще за 2 %
Ancient43
65 % краще за 81 %
0,90 краще за 94 %
96,6 краще за 95 %
1,30 краще за 96 %
59 % з 219 дуелей краще за 84 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Anubis35
60 % краще за 67 %
0,81 краще за 75 %
86,4 краще за 73 %
1,21 краще за 88 %
52 % з 123 дуелей краще за 46 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Dust 235
51 % краще за 35 %
0,71 краще за 27 %
84,6 краще за 62 %
0,98 краще за 20 %
46 % з 155 дуелей краще за 17 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Inferno12
33 % -
0,98 -
106,4 -
1,48-
61 % з 64 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mosquitzx

У 174 матчах mosquitzx має 0,82 K/R та 90,1 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,1 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 43 матчах. У 76 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 29 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,56. Найбільше ELO втрачає mosquitzx на Dust 2 (−36 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+133 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +9,7, Вінрейт +15 в. п., ELO +422. Просіли: Рейтинг −0,13, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.