morning-
Як грає morning-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).
У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
Сильна сторона3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 1,01). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,41. Останні 3 місяці: 1,19 (на початку 1,42). Значно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 104,1. Останні 3 місяці: 93,9 (на початку 104,5). Значно вище середнього (81,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 34 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 36 % (на початку 69 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 785. Останні 3 місяці: 2 697 (на початку 2 758).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає morning- у 2-му матчі дня: −9 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 75 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає morning-
У 75 матчах morning- має 0,94 K/R, 99,2 ADR і рейтинг 1,30. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 99,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,9 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 49 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 9 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає morning- у 2-му матчі дня (−9 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+19 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,23, ADR −10,6, Вінрейт −33 в. п., ELO −61. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −21.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.