mordeee26

Туреччина
169 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mordeee26?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 80,7 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 44 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 169 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,8 %−0,7 в. п. · Ø 12,5 % краще за 37 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 78 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 43 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

35 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим ледь вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9+0,5 · Ø 3,4 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,02 · Ø 0,21 краще за 44 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує mordeee26, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 169 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −55 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +62 ELO, вінрейт 46 %
По середах +43 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає mordeee26 на Anubis: −55 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
55 % краще за 75 %
0,69 краще за 55 %
80,1 краще за 71 %
0,96 краще за 57 %
55 % з 231 дуелей краще за 87 %
47 % із 32 ситуацій краще за 79 %
Mirage45
56 % краще за 77 %
0,69 краще за 56 %
79,7 краще за 72 %
0,95 краще за 58 %
44 % з 227 дуелей краще за 31 %
20 % із 20 ситуацій краще за 13 %
Anubis23
57 % краще за 73 %
0,68 рівно в середньому
78,8 краще за 68 %
0,94 краще за 53 %
46 % з 99 дуелей краще за 42 %
29 % із 14 ситуацій краще за 32 %
Inferno15
47 % краще за 40 %
0,78 краще за 91 %
87,5 краще за 94 %
1,10 краще за 92 %
52 % з 46 дуелей краще за 74 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Ancient12
33 % -
0,77 -
88,6 -
1,03-
37 % з 43 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,64 -
74,7 -
0,95-
33 % з 27 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,70 -
80,7 -
0,96-
56 % з 25 дуелей -
-
Vertigo3
67 % -
0,82 -
80,7 -
1,17-
60 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mordeee26

У 169 матчах mordeee26 має 0,70 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,0 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 3. У середньому 14,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 56 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 75 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає mordeee26 на Anubis (−55 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 55 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.