mopoz

Іспанія
З 2014 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▲ 35
3 526
Максимум за 30 днів: 3 530
Ранг EU ▲ 111 місць
#1 001
Іспанія #6 у Іспанія
30 днів · раніше #1 112 · найкращий #902
Останнє оновлення:

Як грає mopoz?

Рейтинг 1,14 (з 101 матчів) K/R 0,80 ADR 83,6 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 7 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 52 %−3 в. п. · Ø 55 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 9 %−5 в. п. · Ø 14 % краще за 57 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 8 у 148 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 14,0 %−0,6 в. п. · Ø 14,6 % краще за 30 %
Раунди з 3K 5,4 %+0,8 в. п. · Ø 4,6 % краще за 72 %
MVP за матч 2,8+0,2 · Ø 2,6 краще за 67 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,13 · Ø 0,35 краще за 85 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 84,0
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +18 ELO
68 матчів · 54 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mopoz у 1-му матчі дня: +18 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
65 % краще за 79 %
0,77 краще за 31 %
80,8 краще за 20 %
1,06 краще за 26 %
53 % з 146 дуелей краще за 36 %
38 % із 21 ситуацій краще за 46 %
Ancient41
61 % краще за 57 %
0,85 краще за 73 %
88,8 краще за 63 %
1,21 краще за 78 %
56 % з 131 дуелей краще за 59 %
36 % із 14 ситуацій краще за 40 %
Anubis18
56 % краще за 45 %
0,76 краще за 32 %
83,2 краще за 39 %
1,15-
55 % з 56 дуелей рівно в середньому
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Nuke13
69 % -
0,81 -
83,1 -
1,14-
59 % з 27 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno12
58 % -
0,76 -
82,1 -
1,15-
47 % з 47 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,79 -
79,7 -
1,14-
44 % з 45 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,73 -
82,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mopoz

У 148 матчах mopoz має 0,80 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 10 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 55 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 23 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає mopoz у 1-му матчі дня (+18 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+140 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −54 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 84,0. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.