moor123

Південна Корея
285 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає moor123?

Рейтинг 1,16 K/R 0,85 ADR 89,4 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 285 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 12 у 285 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 62x 4K, 7 ейсів в 212 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−3,1 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +391
= Без змін
ADR на 88,9
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −2 ELO
88 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня +97 ELO
52 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях +43 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає moor123 від 5-го матчу за день: −2 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 61 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
62 % краще за 86 %
0,87 краще за 96 %
91,7 краще за 94 %
1,19 краще за 94 %
61 % з 532 дуелей краще за 94 %
52 % із 48 ситуацій краще за 85 %
Dust 290
46 % краще за 32 %
0,86 краще за 94 %
89,5 краще за 89 %
1,19 краще за 93 %
57 % з 474 дуелей краще за 84 %
44 % із 52 ситуацій краще за 65 %
Ancient50
56 % краще за 72 %
0,84 краще за 91 %
89,8 краще за 87 %
1,13 краще за 86 %
59 % з 294 дуелей краще за 90 %
22 % із 27 ситуацій краще за 16 %
Anubis40
45 % краще за 34 %
0,81 краще за 86 %
84,9 краще за 75 %
1,08 краще за 76 %
54 % з 226 дуелей краще за 70 %
44 % із 32 ситуацій краще за 68 %
Nuke7
43 % -
0,73 -
79,9 -
0,91-
46 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,82 -
85,4 -
1,05-
47 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає moor123

У 285 матчах moor123 має 0,85 K/R, 89,4 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,16. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 18,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 92 матчах. У 147 з 285 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 85 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає moor123 від 5-го матчу за день (−2 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+470 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +391. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 88,9. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.