moonshine--

Монако
З 2025 на FACEIT 82 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає moonshine--?

Рейтинг 1,60 K/R 1,11 ADR 108,8 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,60
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,53 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 94 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 28 % сильно від 1,30 до 1,79 43 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 5 % слабко від 0,75 до 0,89 2 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

71 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 71 %+19 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,71 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 46 %+34 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,71+0,67 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 4,8
Кіли із Zeus2 у 82 матчах
Вбивства ножем 3 у 82 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 8,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 20,7 %+7,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 8,9 %+4,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,9+1,5 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 43x 4K, 8 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,18 · Ø 0,30 краще за 5 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує moonshine--, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 82 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

1,09
ВерЖов

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −20 ELO
37 матчів · 62 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −21 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає moonshine-- на Mirage: −20 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,27 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
62 % краще за 84 %
1,16 краще за 99 %
112,0 краще за 99 %
1,68 краще за 99 %
73 % з 212 дуелей краще за 99 %
37 % із 35 ситуацій краще за 43 %
Dust 210
70 % -
1,03 -
103,0 -
1,52-
65 % з 46 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke10
70 % -
1,17 -
111,3 -
1,68-
73 % з 51 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,98 -
98,9 -
1,33-
64 % з 36 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient5
60 % -
1,10 -
113,0 -
1,65-
74 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis4
25 % -
1,17 -
106,0 -
1,63-
67 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno4
25 % -
1,09 -
111,6 -
1,59-
59 % з 22 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
98,8 -
1,29-
80 % з 15 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає moonshine--

У 82 матчах moonshine-- має 1,11 K/R, 108,8 ADR і рейтинг 1,60. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,60. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 24,1 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 73 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (89 %), у 5 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 8 ейсів. Найбільше ELO втрачає moonshine-- на Mirage (−20 ELO, вінрейт 62 %). Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.