moonrich

Німеччина
З 2023 на FACEIT 397 матчів зафіксовано 155 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 48m 44s

Як грає moonrich?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 77,0 з 397 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 397 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 397 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,4 %−0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 53x 4K, 4 ейси в 397 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує moonrich, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 397 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 397 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −115 ELO
49 матчів · 35 % вінрейт
На Ancient −97 ELO
100 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −56 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −180 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає moonrich на Mirage: −115 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 397 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient100
49 % краще за 42 %
0,70 краще за 28 %
78,8 краще за 35 %
0,95 краще за 23 %
44 % з 411 дуелей краще за 12 %
41 % із 46 ситуацій краще за 57 %
Anubis94
56 % краще за 63 %
0,71 краще за 35 %
80,5 краще за 48 %
0,97 краще за 28 %
52 % з 442 дуелей краще за 55 %
36 % із 39 ситуацій краще за 46 %
Dust 256
46 % краще за 30 %
0,67 краще за 18 %
73,4 краще за 15 %
0,93 краще за 17 %
49 % з 205 дуелей краще за 37 %
40 % із 42 ситуацій краще за 58 %
Mirage49
35 % краще за 6 %
0,60 краще за 3 %
69,5 краще за 6 %
0,82 краще за 2 %
43 % з 175 дуелей краще за 11 %
29 % із 24 ситуацій краще за 24 %
Nuke49
51 % краще за 38 %
0,67 краще за 11 %
74,0 краще за 12 %
0,90 краще за 6 %
48 % з 174 дуелей краще за 26 %
37 % із 35 ситуацій краще за 42 %
Cache36
53 % -
0,74 -
83,1 -
1,02-
53 % з 193 дуелей -
47 % із 19 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,66 -
78,2 -
0,86-
53 % з 34 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,59 -
74,3 -
0,81-
31 % з 36 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає moonrich

У 397 матчах moonrich має 0,68 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 94 матчах. У 117 з 397 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 194 - нижче 0,90. У 397 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає moonrich на Mirage (−115 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Anubis (+213 ELO, вінрейт 56 %). Останні 30 днів: 155 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.