monzzz
Як грає monzzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).
У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,31.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 96,3.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 60 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 65 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 772.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 19 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає monzzz на Dust 2: −32 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,03 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 138 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає monzzz
У 138 матчах monzzz має 0,86 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 88 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 83 % у 23 матчах. У 53 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 15 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає monzzz на Dust 2 (−32 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+51 ELO, вінрейт 44 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +62 ELO. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO −32.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.