montezjr

Антарктика
З 2025 на FACEIT 121 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає montezjr?

Рейтинг 1,04 K/R 0,77 ADR 82,7 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

69 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 69 %+20 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,7 · Ø 4,3 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ELO +158
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 84,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −3 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає montezjr на Mirage: −27 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
54 % краще за 62 %
0,77 краще за 73 %
82,5 краще за 65 %
1,05 краще за 66 %
50 % з 103 дуелей рівно в середньому
50 % із 14 ситуацій краще за 81 %
Ancient21
62 % краще за 84 %
0,77 краще за 69 %
81,3 краще за 55 %
1,05 краще за 65 %
50 % з 127 дуелей краще за 45 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Mirage21
43 % краще за 24 %
0,81 краще за 86 %
86,8 краще за 83 %
1,08 краще за 74 %
46 % з 129 дуелей краще за 26 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Anubis19
47 % краще за 34 %
0,73 краще за 48 %
82,2 краще за 58 %
1,00 краще за 43 %
59 % з 101 дуелей краще за 88 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Inferno15
60 % краще за 73 %
0,72 краще за 42 %
78,4 краще за 38 %
0,95 краще за 22 %
51 % з 51 дуелей краще за 45 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %
Cache10
50 % -
0,83 -
87,4 -
1,17-
55 % з 67 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,80 -
84,5 -
1,01-
53 % з 57 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,74 -
71,6 -
0,95-
44 % з 25 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає montezjr

У 121 матчах montezjr має 0,77 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 69 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 47 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 38 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає montezjr на Mirage (−27 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+55 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ELO +158. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 84,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.