momonda

Казахстан
109 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає momonda?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 65,1 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 109 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,4 %−3,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 70 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,15 · Ø 0,26 краще за 11 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ADR на 64,4
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, Вінрейт −7 в. п., ELO −191

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,65). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −18 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −5 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає momonda на Mirage: −18 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
52 % краще за 56 %
0,59 краще за 4 %
64,7 краще за 1 %
0,85 краще за 7 %
48 % з 165 дуелей краще за 37 %
45 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Mirage32
38 % краще за 13 %
0,63 краще за 11 %
65,9 краще за 3 %
0,84 краще за 6 %
53 % з 123 дуелей краще за 69 %
53 % із 19 ситуацій краще за 86 %
Ancient14
50 % -
0,60 -
70,6 -
0,81-
45 % з 67 дуелей -
27 % із 15 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,58 -
58,9 -
0,86-
56 % з 45 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,57 -
59,1 -
0,81-
50 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,80 -
76,9 -
1,15-
78 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає momonda

У 109 матчах momonda має 0,61 K/R, 65,1 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 42 матчах. У 17 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 68 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає momonda на Mirage (−18 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+113 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, Вінрейт −7 в. п., ELO −191. Без змін за останні місяці: ADR на 64,4. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.