molodoyzce

Японія
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає molodoyzce?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 79,8 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 51 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 40 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 34 % без порівняння
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 100 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,5 % без порівняння
Раунди з 3K 3,6 % без порівняння
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 14 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,04 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,6
▼ Просіли
ELO −145

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці без змін на 0,77. Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −28 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
По суботах ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає molodoyzce на Mirage: −54 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
38 % краще за 12 %
0,78 краще за 77 %
82,4 краще за 66 %
1,04 краще за 65 %
45 % з 157 дуелей краще за 21 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Ancient22
64 % краще за 84 %
0,83 краще за 89 %
85,6 краще за 78 %
1,14 краще за 88 %
50 % з 78 дуелей рівно в середньому
28 % із 18 ситуацій краще за 29 %
Dust 218
17 % краще за 1 %
0,66 краще за 18 %
74,3 краще за 21 %
0,92 краще за 19 %
46 % з 105 дуелей краще за 25 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Inferno12
33 % -
0,78 -
78,8 -
1,08-
47 % з 68 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,84 -
79,8 -
1,14-
47 % з 62 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis10
70 % -
0,72 -
74,9 -
1,01-
50 % з 58 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає molodoyzce

У 100 матчах molodoyzce має 0,77 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,05. У середньому 17,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 44 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 40 - нижче 0,90. У 14 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає molodoyzce на Mirage (−54 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−54 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −54 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −145. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.