molmolum

Киргизстан
З 2023 на FACEIT 202 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає molmolum?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 202 матчах
Вбивства ножем 7 у 202 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 26 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 33 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 155 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +491
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −26 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
По вівторках +25 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає molmolum на Ancient: −26 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
57 % краще за 69 %
0,74 рівно в середньому
80,3 краще за 46 %
1,04 рівно в середньому
50 % з 272 дуелей краще за 40 %
28 % із 39 ситуацій краще за 25 %
Mirage60
47 % краще за 31 %
0,66 краще за 13 %
79,2 краще за 41 %
0,91 краще за 11 %
43 % з 278 дуелей краще за 9 %
42 % із 33 ситуацій краще за 63 %
Ancient27
52 % краще за 47 %
0,65 краще за 9 %
78,3 краще за 31 %
0,88 краще за 7 %
43 % з 150 дуелей краще за 9 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Anubis19
42 % краще за 17 %
0,76 краще за 56 %
78,3 краще за 32 %
1,06 краще за 56 %
55 % з 67 дуелей краще за 67 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke16
69 % краще за 89 %
0,71 краще за 29 %
79,6 краще за 35 %
0,99 краще за 31 %
54 % з 61 дуелей краще за 56 %
50 % із 10 ситуацій краще за 72 %
Inferno15
60 % краще за 69 %
0,71 краще за 28 %
79,4 краще за 34 %
0,97 краще за 17 %
59 % з 41 дуелей краще за 79 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Cache4
75 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
31 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає molmolum

У 202 матчах molmolum має 0,70 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 66 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 92 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає molmolum на Ancient (−26 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+131 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +491. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,9. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.