mojave3

Фарерські Острови
З 2017 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
ELO ▲ 118
2 334
Максимум за 30 днів: 2 359
Ранг EU
#89 973
Фарерські Острови #136 у Фарерські Острови
Останнє оновлення:

Як грає mojave3?

Рейтинг 0,96 K/R 0,67 ADR 74,6 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 238 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 25x 4K, 8 ейсів в 159 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,70 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,2 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,70+0,41 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +7,1
= Без змін
Вінрейт на 52 %, ELO на 2 359
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −158 ELO
65 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −133 ELO
44 матчів · 55 % вінрейт
По середах +52 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає mojave3 у 1-му матчі дня: −158 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
48 % краще за 34 %
0,67 краще за 18 %
73,6 краще за 15 %
0,95 краще за 22 %
41 % з 232 дуелей краще за 6 %
42 % із 43 ситуацій краще за 62 %
Anubis50
52 % краще за 47 %
0,69 краще за 24 %
73,2 краще за 12 %
0,97 краще за 26 %
51 % з 177 дуелей краще за 47 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Ancient44
55 % краще за 60 %
0,68 краще за 18 %
77,8 краще за 31 %
0,95 краще за 21 %
54 % з 167 дуелей краще за 62 %
52 % із 31 ситуацій краще за 84 %
Inferno28
57 % краще за 59 %
0,71 краще за 33 %
80,4 краще за 39 %
1,05 краще за 47 %
43 % з 104 дуелей краще за 9 %
43 % із 21 ситуацій краще за 62 %
Nuke22
64 % краще за 77 %
0,65 краще за 7 %
74,1 краще за 12 %
0,92 краще за 11 %
46 % з 109 дуелей краще за 19 %
42 % із 12 ситуацій краще за 55 %
Dust 220
55 % краще за 62 %
0,62 краще за 4 %
66,7 краще за 2 %
0,89 краще за 7 %
51 % з 70 дуелей рівно в середньому
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Cache4
0 % -
0,71 -
76,0 -
0,93-
50 % з 28 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mojave3

У 238 матчах mojave3 має 0,67 K/R, 74,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,6. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 69 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 114 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає mojave3 у 1-му матчі дня (−158 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+63 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +7,1. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %, ELO на 2 359. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.