mohamed-

Бразилія
З 2020 на FACEIT 577 матчів зафіксовано 147 матчів за 30 днів
ELO ▲ 2
2 672
Максимум за 30 днів: 2 821
Ранг SA ▼ 271 місце
#604
Бразилія #420 у Бразилія
30 днів · раніше #333 · найкращий #333
Останнє оновлення:

Як грає mohamed-?

Рейтинг 1,01 (з 428 матчів) K/R 0,71 ADR 79,3 з 577 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 429 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (365 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4 з останніх 429
Вбивства ножем 5 у 429 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 58x 4K, 4 ейси в 365 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 79,9
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −226

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 429 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −173 ELO
98 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −122 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
По середах −56 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає mohamed- на Dust 2: −173 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 429 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage208
49 % краще за 34 %
0,72 краще за 37 %
81,8 краще за 52 %
1,02 краще за 41 %
49 % з 873 дуелей краще за 33 %
35 % із 120 ситуацій краще за 37 %
Dust 298
45 % краще за 24 %
0,70 краще за 27 %
77,4 краще за 29 %
1,01 краще за 36 %
46 % з 383 дуелей краще за 20 %
28 % із 57 ситуацій краще за 21 %
Ancient62
61 % краще за 77 %
0,70 краще за 24 %
78,4 краще за 28 %
1,00 краще за 33 %
44 % з 224 дуелей краще за 11 %
41 % із 32 ситуацій краще за 59 %
Anubis39
49 % краще за 36 %
0,71 краще за 30 %
78,3 краще за 33 %
1,01 краще за 38 %
55 % з 151 дуелей краще за 66 %
48 % із 21 ситуацій краще за 70 %
Nuke13
54 % -
0,68 -
82,5 -
0,96-
52 % з 52 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,63 -
68,8 -
0,92-
46 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mohamed-

У 577 матчах mohamed- має 0,71 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 428 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 62 матчах. У 157 з 429 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 172 - нижче 0,90. У 365 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає mohamed- на Dust 2 (−173 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+258 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −226. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 79,9. Останні 30 днів: 147 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −208.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.