moc666

Мадагаскар
З 2020 на FACEIT 277 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає moc666?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 81,7 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (216 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 36 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 277 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 58 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 48x 4K, 7 ейсів в 216 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 47 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п., ELO +304
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −4,1, Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −56 ELO
68 матчів · 49 % вінрейт
На Nuke −1 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
По середах +25 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає moc666 на Mirage: −56 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
47 % краще за 30 %
0,75 рівно в середньому
80,3 краще за 45 %
1,03 краще за 46 %
47 % з 320 дуелей краще за 24 %
43 % із 30 ситуацій краще за 62 %
Mirage68
49 % краще за 38 %
0,75 краще за 54 %
81,2 краще за 52 %
1,01 краще за 42 %
52 % з 342 дуелей краще за 54 %
31 % із 35 ситуацій краще за 29 %
Anubis50
58 % краще за 68 %
0,84 краще за 88 %
87,1 краще за 79 %
1,17 краще за 87 %
56 % з 258 дуелей краще за 74 %
49 % із 35 ситуацій краще за 77 %
Inferno36
64 % краще за 82 %
0,79 краще за 70 %
81,9 краще за 52 %
1,10 краще за 64 %
55 % з 170 дуелей краще за 64 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Nuke24
54 % рівно в середньому
0,75 краще за 46 %
76,4 краще за 21 %
1,05 краще за 48 %
54 % з 102 дуелей краще за 57 %
70 % із 10 ситуацій краще за 97 %
Ancient19
37 % краще за 9 %
0,78 краще за 64 %
80,8 краще за 44 %
1,05 краще за 53 %
48 % з 90 дуелей краще за 29 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Cache12
50 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
52 % з 61 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає moc666

У 277 матчах moc666 має 0,78 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 117 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 92 - нижче 0,90. У 216 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає moc666 на Mirage (−56 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+186 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., ELO +304. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −4,1, Вінрейт −11 в. п.. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +180.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.