mobuen

Аргентина
З 2021 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▼ 47
2 211
Максимум за 30 днів: 2 282
Ранг SA ▼ 152 місця
#3 206
Аргентина #640 у Аргентина
30 днів · раніше #3 054 · найкращий #2 410
Останнє оновлення:

Як грає mobuen?

Рейтинг 1,16 (з 107 матчів) K/R 0,81 ADR 86,6 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 71 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +269
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 87,4, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці без змін на 0,81. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −45 ELO
37 матчів · 49 % вінрейт
У 2-му матчі дня −45 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +3 ELO, вінрейт 31 %
По середах +32 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає mobuen на Dust 2: −45 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
48 % краще за 37 %
0,81 краще за 81 %
87,6 краще за 82 %
1,12 краще за 79 %
63 % з 192 дуелей краще за 97 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Dust 237
49 % краще за 40 %
0,79 краще за 74 %
84,4 краще за 67 %
1,21 краще за 92 %
64 % з 81 дуелей краще за 96 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Ancient22
45 % краще за 28 %
0,83 краще за 85 %
88,3 краще за 81 %
1,15 краще за 85 %
45 % з 106 дуелей краще за 16 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Anubis16
38 % краще за 11 %
0,75 краще за 56 %
80,1 краще за 45 %
1,07-
50 % з 58 дуелей краще за 43 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Inferno9
44 % -
0,83 -
89,6 -
1,11-
61 % з 28 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,94 -
95,0 -
1,44-
53 % з 15 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
1,00 -
102,4 -
1,33-
80 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mobuen

У 152 матчах mobuen має 0,81 K/R та 86,6 ADR; рейтинг із 107 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 49 % у 37 матчах. У 55 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 30 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,49. Найбільше ELO втрачає mobuen на Dust 2 (−45 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+58 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +269. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 87,4, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.