mob4ek

Японія
З 2024 на FACEIT 326 матчів зафіксовано 109 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 3m 12s

Як грає mob4ek?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 75,2 з 326 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (278 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 278 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +5,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +56
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −121 ELO
65 матчів · 55 % вінрейт
На Anubis −91 ELO
55 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −86 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −37 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає mob4ek на Dust 2: −121 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 326 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
46 % краще за 27 %
0,69 краще за 25 %
75,2 краще за 20 %
0,96 краще за 24 %
43 % з 335 дуелей краще за 10 %
32 % із 47 ситуацій краще за 32 %
Ancient66
55 % краще за 60 %
0,74 краще за 47 %
76,8 краще за 25 %
1,01 краще за 42 %
48 % з 256 дуелей краще за 29 %
33 % із 42 ситуацій краще за 38 %
Dust 265
55 % краще за 62 %
0,66 краще за 13 %
70,6 краще за 6 %
0,92 краще за 13 %
47 % з 216 дуелей краще за 27 %
40 % із 35 ситуацій краще за 56 %
Anubis55
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 43 %
77,1 краще за 26 %
1,01 краще за 40 %
55 % з 208 дуелей краще за 68 %
42 % із 24 ситуацій краще за 57 %
Nuke28
43 % краще за 14 %
0,71 краще за 26 %
79,1 краще за 33 %
1,00 краще за 30 %
50 % з 98 дуелей краще за 36 %
25 % із 20 ситуацій краще за 16 %
Cache11
27 % -
0,75 -
77,7 -
1,00-
52 % з 44 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,51 -
63,8 -
0,81-
22 % з 9 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mob4ek

У 326 матчах mob4ek має 0,70 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 66 матчах. У 105 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 138 - нижче 0,90. У 278 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає mob4ek на Dust 2 (−121 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −89 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −196.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.