mnxx

Португалія
З 2020 на FACEIT 249 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mnxx?

Рейтинг 1,01 (з 199 матчів) K/R 0,71 ADR 77,9 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 249 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 34 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,16 · Ø 0,30 краще за 88 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +404
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 77,2, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,12, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −35 ELO
57 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
54 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +2 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −89 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає mnxx на Mirage: −35 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
42 % краще за 15 %
0,70 краще за 29 %
76,9 краще за 28 %
0,98 краще за 31 %
45 % з 178 дуелей краще за 16 %
50 % із 26 ситуацій краще за 82 %
Ancient54
52 % краще за 49 %
0,72 краще за 37 %
80,5 краще за 43 %
1,03 краще за 47 %
48 % з 183 дуелей краще за 31 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Dust 241
49 % краще за 39 %
0,69 краще за 24 %
76,4 краще за 25 %
1,04 рівно в середньому
47 % з 130 дуелей краще за 26 %
28 % із 32 ситуацій краще за 22 %
Inferno36
67 % краще за 86 %
0,70 краще за 23 %
77,5 краще за 22 %
0,99 краще за 24 %
38 % з 80 дуелей краще за 2 %
67 % із 12 ситуацій краще за 96 %
Anubis29
45 % краще за 26 %
0,68 краще за 20 %
74,4 краще за 14 %
1,00 краще за 35 %
60 % з 72 дуелей краще за 89 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Nuke20
50 % краще за 35 %
0,80 краще за 69 %
85,2 краще за 67 %
1,08 краще за 56 %
49 % з 65 дуелей краще за 29 %
53 % із 15 ситуацій краще за 79 %
Cache10
40 % -
0,61 -
72,2 -
0,86-
41 % з 39 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mnxx

У 249 матчах mnxx має 0,71 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 199 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 68 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 78 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає mnxx на Mirage (−35 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+60 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +404. Просіли: Рейтинг −0,12, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 77,2, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.