mmmram0r

Україна
208 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mmmram0r?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 46 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 46 %+2 в. п. · Ø 44 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 17 у 208 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 74 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 66 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 27 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,35 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,24).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,11 · Ø 0,24 краще за 79 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,2, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 46 %, ELO на 1 077
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −103 ELO
57 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −53 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях −26 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає mmmram0r на Mirage: −103 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
39 % краще за 15 %
0,64 краще за 21 %
73,4 краще за 29 %
0,88 краще за 20 %
47 % з 230 дуелей краще за 39 %
24 % із 37 ситуацій краще за 14 %
Dust 239
49 % краще за 48 %
0,73 краще за 67 %
78,4 рівно в середньому
1,04 краще за 77 %
53 % з 178 дуелей краще за 72 %
43 % із 28 ситуацій краще за 67 %
Anubis37
46 % краще за 35 %
0,74 краще за 66 %
79,8 краще за 57 %
1,00 краще за 61 %
61 % з 180 дуелей краще за 96 %
36 % із 28 ситуацій краще за 53 %
Ancient30
67 % краще за 92 %
0,72 краще за 63 %
74,4 краще за 32 %
1,02 краще за 72 %
54 % з 119 дуелей краще за 81 %
53 % із 19 ситуацій краще за 86 %
Nuke18
56 % краще за 65 %
0,75 краще за 72 %
81,3 краще за 71 %
1,04 краще за 73 %
46 % з 84 дуелей краще за 38 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Inferno17
18 % краще за 1 %
0,68 краще за 43 %
76,7 краще за 44 %
0,86 краще за 16 %
49 % з 96 дуелей краще за 46 %
31 % із 16 ситуацій краще за 35 %
Cache9
22 % -
0,74 -
77,1 -
1,01-
52 % з 42 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mmmram0r

У 208 матчах mmmram0r має 0,70 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 5. У середньому 15,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 62 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 92 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає mmmram0r на Mirage (−103 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+79 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +79 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,2, Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %, ELO на 1 077. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.