mmmmmmmmm1_

Південна Африка
147 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mmmmmmmmm1_?

Рейтинг 1,12 (з 95 матчів) K/R 0,86 ADR 90,7 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 38 %−13 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 142
Вбивства ножем 2 у 142 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +52 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,13, ELO на 2 554
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −4,5, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,06
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −160 ELO
52 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −134 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −147 ELO, вінрейт 36 %
По вівторках −2 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає mmmmmmmmm1_ на Mirage: −160 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
38 % краще за 6 %
0,87 краще за 91 %
92,2 краще за 90 %
1,19 краще за 88 %
59 % з 167 дуелей краще за 87 %
53 % із 30 ситуацій краще за 86 %
Dust 235
43 % краще за 19 %
0,87 краще за 92 %
91,0 краще за 87 %
1,17 краще за 82 %
59 % з 111 дуелей краще за 85 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Ancient25
64 % краще за 83 %
0,82 краще за 79 %
87,4 краще за 73 %
1,06 краще за 53 %
53 % з 59 дуелей рівно в середньому
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Inferno10
50 % -
0,86 -
88,1 -
1,17-
65 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,78 -
81,2 -
0,85-
32 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,87 -
90,3 -
0,97-
38 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,87 -
97,9 -
1,23-
77 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mmmmmmmmm1_

У 147 матчах mmmmmmmmm1_ має 0,86 K/R та 90,7 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,2 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 53 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 25 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає mmmmmmmmm1_ на Mirage (−160 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+111 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +52 в. п.. Просіли: K/R −0,08, ADR −4,5, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,13, ELO на 2 554.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.