mlty21

Франція
З 2016 на FACEIT 55 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 123
3 533
Максимум за 30 днів: 3 588
Ранг EU ▼ 93 місця
#966
Франція #13 у Франція
30 днів · раніше #873 · найкращий #873
Останнє оновлення:

Як грає mlty21?

K/R 0,65 ADR 70,5 з 55 матчів
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 52 %−2 в. п. · Ø 54 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 40 %−14 в. п. · Ø 54 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 28 %+15 в. п. · Ø 13 % краще за 84 %
K/D 0,92−0,19 · Ø 1,11 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 7 у 307 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,5).

Раунди з 2K 12,4 %−1,7 в. п. · Ø 14,1 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,4 в. п. · Ø 4,6 % краще за 4 %
MVP за матч 1,9−0,6 · Ø 2,5 краще за 2 %
4K та ейси 2x 4K, 2 ейси в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,11 · Ø 0,34 краще за 15 %
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, ADR +7,7, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −66

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,58). Помітно нижче середнього (0,78).

Патерни

З останніх 307 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −153 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −51 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
По понеділках −204 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає mlty21 у 4-му матчі дня: −153 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 307 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient100
56 % краще за 37 %
0,72 краще за 17 %
73,3 краще за 3 %
1,05 краще за 27 %
56 % з 356 дуелей краще за 59 %
46 % із 78 ситуацій краще за 67 %
Nuke67
52 % краще за 36 %
0,76 рівно в середньому
80,7 краще за 40 %
1,12 краще за 68 %
58 % з 265 дуелей краще за 76 %
38 % із 47 ситуацій краще за 44 %
Anubis52
54 % краще за 35 %
0,71 краще за 12 %
73,6 краще за 5 %
1,03 краще за 19 %
60 % з 213 дуелей краще за 78 %
34 % із 44 ситуацій краще за 39 %
Inferno35
51 % краще за 37 %
0,72 краще за 35 %
77,1 краще за 21 %
1,06 краще за 44 %
60 % з 142 дуелей краще за 82 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Cache30
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,05-
53 % з 132 дуелей -
42 % із 19 ситуацій -
Mirage22
50 % краще за 18 %
0,74 краще за 19 %
76,6 краще за 8 %
1,07 краще за 28 %
60 % з 80 дуелей краще за 79 %
21 % із 14 ситуацій краще за 5 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mlty21

Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 100 матчах. У 130 з 307 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 96 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає mlty21 у 4-му матчі дня (−153 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+285 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, ADR +7,7, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +13 в. п.. Просіли: ELO −66. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.