mlsbekkov

Казахстан
100 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mlsbekkov?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 75,1 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 37 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 100 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 11,0 %−1,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 15 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 73 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 85 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,6 · Ø 3,6 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,13 · Ø 0,23 краще за 13 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує mlsbekkov, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 98 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −50 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −22 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
По понеділках −29 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає mlsbekkov від 5-го матчу за день: −50 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis30
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 60 %
78,0 краще за 58 %
0,98 краще за 61 %
47 % з 147 дуелей краще за 44 %
56 % із 27 ситуацій краще за 90 %
Mirage29
52 % краще за 61 %
0,61 краще за 13 %
69,8 краще за 17 %
0,87 краще за 22 %
45 % з 102 дуелей краще за 30 %
29 % із 17 ситуацій краще за 28 %
Dust 224
50 % рівно в середньому
0,69 рівно в середньому
76,0 краще за 45 %
0,94 краще за 45 %
38 % з 91 дуелей краще за 7 %
20 % із 15 ситуацій краще за 12 %
Nuke10
40 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
50 % з 36 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,59 -
70,0 -
0,78-
52 % з 23 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mlsbekkov

У 100 матчах mlsbekkov має 0,67 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 14,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 29 матчах. У 28 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 51 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає mlsbekkov від 5-го матчу за день (−50 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+33 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +28 ELO. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.