mlqin

Китай
66 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mlqin?

Рейтинг 0,89 (з 21 матчів) K/R 0,64 ADR 74,3 з 66 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 15 %−23 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 90 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 34 %−10 в. п. · Ø 44 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4
Вбивства ножем 3 у 66 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,2 %−1,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 12 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 9 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,5 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,16 · Ø 0,24 краще за 87 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, ADR на 75,0, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці без змін на 0,64. Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 66 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 66 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient17
35 % краще за 10 %
0,61 краще за 11 %
72,1 краще за 20 %
1,01-
50 % з 10 дуелей краще за 59 %
50 % із 2 ситуацій краще за 81 %
Mirage17
65 % краще за 93 %
0,65 краще за 25 %
71,3 краще за 17 %
0,86-
50 % з 16 дуелей краще за 56 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Dust 216
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 40 %
81,7 краще за 69 %
1,04-
33 % з 9 дуелей краще за 1 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Inferno6
33 % -
0,56 -
66,8 -
0,65-
0 % з 3 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,70 -
78,2 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,67 -
72,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mlqin

У 66 матчах mlqin має 0,64 K/R та 74,3 ADR; рейтинг із 21 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 4 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,7 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 4 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 12 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,90. Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 75,0, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.