mknavi

Іспанія
75 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mknavi?

Рейтинг 1,49 (з 54 матчів) K/R 1,04 ADR 104,9 з 75 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,49
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,53 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 28 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 2 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

67 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 67 %+15 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

3,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 3,2+1,5 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,49 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,49+0,45 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 4,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

4,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 19,0 %+5,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,4 %+3,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 4,1+1,7 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,6 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 68 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +6,3
= Без змін
Рейтинг на 1,49, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Вінрейт −27 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,26
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,26. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,02). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −6 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
У 1-му матчі дня +1 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mknavi на Dust 2: −6 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 75 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
56 % краще за 61 %
1,05 краще за 99 %
107,2 краще за 99 %
1,49 краще за 99 %
63 % з 122 дуелей краще за 94 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Inferno16
69 % краще за 87 %
1,03 краще за 98 %
105,2 краще за 98 %
1,55-
77 % з 44 дуелей краще за 99 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Anubis13
46 % -
1,08 -
104,0 -
1,52-
61 % з 64 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient10
60 % -
0,99 -
98,7 -
1,40-
66 % з 38 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache5
80 % -
1,01 -
104,6 -
1,39-
78 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
75 % -
1,08 -
107,4 -
1,67-
75 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mknavi

У 75 матчах mknavi має 1,04 K/R та 104,9 ADR; рейтинг із 54 матчів із рейтингом становить 1,49. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,49. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 23,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 36 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 9 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,83. Найбільше ELO втрачає mknavi на Dust 2 (−6 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,3. Просіли: Вінрейт −27 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,49, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.