mkhaxi

Україна
З 2023 на FACEIT 127 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mkhaxi?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 75,0 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 30 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 127 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,2 %−1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 76 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 54 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 1,01, ADR на 75,2, Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −58 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня −1 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
По понеділках +2 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає mkhaxi на Ancient: −58 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
55 % краще за 62 %
0,76 краще за 58 %
79,5 краще за 41 %
1,07 краще за 59 %
48 % з 168 дуелей краще за 31 %
31 % із 35 ситуацій краще за 29 %
Mirage32
59 % краще за 77 %
0,66 краще за 13 %
70,0 краще за 6 %
0,98 краще за 30 %
47 % з 128 дуелей краще за 25 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Ancient24
42 % краще за 19 %
0,69 краще за 19 %
75,1 краще за 16 %
0,94 краще за 15 %
42 % з 104 дуелей краще за 7 %
21 % із 19 ситуацій краще за 13 %
Anubis16
63 % краще за 80 %
0,77 краще за 63 %
76,9 краще за 25 %
1,07 краще за 61 %
50 % з 62 дуелей краще за 39 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Nuke7
29 % -
0,76 -
74,2 -
1,01-
43 % з 28 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,60 -
70,4 -
0,81-
20 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mkhaxi

У 127 матчах mkhaxi має 0,71 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 48 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 50 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає mkhaxi на Ancient (−58 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+58 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01, ADR на 75,2, Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.