mjvert

Японія
153 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mjvert?

Рейтинг 0,98 (з 131 матчів) K/R 0,73 ADR 80,9 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 48 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 48 %+3 в. п. · Ø 45 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 153 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 15 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 45 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 краще за 15 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
ADR на 79,3
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −6 в. п., ELO −150

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −110 ELO
57 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −24 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По суботах −82 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає mjvert на Mirage: −110 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
51 % краще за 58 %
0,69 краще за 41 %
78,7 рівно в середньому
0,95 краще за 39 %
48 % з 253 дуелей краще за 41 %
45 % із 29 ситуацій краще за 73 %
Dust 237
49 % краще за 47 %
0,76 краще за 75 %
83,1 краще за 73 %
1,02 краще за 64 %
49 % з 162 дуелей рівно в середньому
44 % із 16 ситуацій краще за 72 %
Ancient21
38 % краще за 13 %
0,75 краще за 70 %
83,1 краще за 74 %
0,99 краще за 56 %
46 % з 116 дуелей краще за 32 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Anubis19
47 % краще за 36 %
0,75 краще за 64 %
82,9 краще за 65 %
0,98-
53 % з 120 дуелей краще за 66 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
78,1 -
1,04-
47 % з 53 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,72 -
81,7 -
0,85-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mjvert

У 153 матчах mjvert має 0,73 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 15,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 45 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 53 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає mjvert на Mirage (−110 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −6 в. п., ELO −150. Без змін за останні місяці: ADR на 79,3. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.