mitzymijo

Австралія
З 2018 на FACEIT 224 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 49
2 374
Максимум за 30 днів: 2 462
Ранг OCE ▲ 56 місць
#376
Австралія #212 у Австралія
30 днів · раніше #432 · найкращий #364
Останнє оновлення:

Як грає mitzymijo?

Рейтинг 1,01 (з 174 матчів) K/R 0,73 ADR 79,3 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 183
Вбивства ножем 3 у 183 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 60 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +17 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,9, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
ELO −200

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −170 ELO
60 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −70 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
На Cache −52 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mitzymijo у 1-му матчі дня: −170 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient38
45 % краще за 26 %
0,76 краще за 57 %
85,0 краще за 67 %
1,03 рівно в середньому
49 % з 119 дуелей краще за 35 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Anubis35
54 % краще за 55 %
0,71 краще за 33 %
79,1 краще за 37 %
0,97 краще за 26 %
51 % з 170 дуелей краще за 47 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Dust 231
48 % краще за 37 %
0,68 краще за 21 %
74,5 краще за 18 %
0,98 краще за 29 %
46 % з 110 дуелей краще за 23 %
45 % із 22 ситуацій краще за 71 %
Mirage31
48 % краще за 34 %
0,73 краще за 42 %
77,7 краще за 31 %
1,00 краще за 37 %
44 % з 123 дуелей краще за 13 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Cache20
40 % -
0,83 -
88,7 -
1,19-
57 % з 107 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,67 краще за 11 %
70,4 краще за 4 %
0,94 краще за 16 %
51 % з 57 дуелей краще за 42 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Inferno11
55 % -
0,66 -
71,1 -
0,91-
36 % з 45 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mitzymijo

У 224 матчах mitzymijo має 0,73 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 174 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 64 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 69 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає mitzymijo у 1-му матчі дня (−170 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+173 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +173 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +17 в. п.. Просіли: ELO −200. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,9, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.