mitsub1shi

Росія
231 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mitsub1shi?

Рейтинг 1,03 K/R 0,69 ADR 78,1 з 231 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 64 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 2,9+1,2 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 27 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 231 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 154 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,2 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,27 · Ø 0,27 краще за 95 %
Раунди зі смертю 64 %−9 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 1,02, ADR на 77,4, ELO на 1 601
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −47 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 39 %
По п'ятницях −3 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає mitsub1shi на Mirage: −60 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 279
58 % краще за 73 %
0,72 рівно в середньому
79,3 краще за 49 %
1,09 краще за 78 %
46 % з 150 дуелей краще за 25 %
42 % із 92 ситуацій краще за 60 %
Ancient40
50 % краще за 46 %
0,64 краще за 11 %
76,2 краще за 31 %
0,93 краще за 25 %
50 % з 107 дуелей рівно в середньому
36 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Anubis33
52 % краще за 47 %
0,67 краще за 21 %
76,3 краще за 27 %
1,03 краще за 61 %
48 % з 67 дуелей краще за 31 %
56 % із 34 ситуацій краще за 91 %
Mirage32
47 % краще за 39 %
0,67 краще за 24 %
78,9 краще за 46 %
0,95 краще за 30 %
52 % з 87 дуелей краще за 62 %
37 % із 35 ситуацій краще за 46 %
Nuke20
40 % краще за 13 %
0,68 краще за 19 %
75,9 краще за 29 %
0,98 краще за 29 %
53 % з 53 дуелей краще за 56 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
83,5 -
1,14-
66 % з 32 дуелей -
33 % із 18 ситуацій -
Cache11
27 % -
0,70 -
74,5 -
1,06-
40 % з 40 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mitsub1shi

У 231 матчах mitsub1shi має 0,69 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 79 матчах. У 82 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 79 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає mitsub1shi на Mirage (−60 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+110 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 1,02, ADR на 77,4, ELO на 1 601.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.