mirrormage

Україна
230 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mirrormage?

Рейтинг 0,97 (з 179 матчів) K/R 0,71 ADR 80,8 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 8 у 230 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 15 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 21x 4K, 4 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 80,4
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −47 ELO
64 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −28 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
На Anubis −27 ELO
37 матчів · 65 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mirrormage на Mirage: −47 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
44 % краще за 24 %
0,66 краще за 16 %
78,0 краще за 37 %
0,90 краще за 13 %
52 % з 215 дуелей краще за 58 %
29 % із 21 ситуацій краще за 24 %
Dust 250
54 % краще за 60 %
0,71 краще за 36 %
79,8 краще за 44 %
0,93 краще за 17 %
47 % з 201 дуелей краще за 26 %
32 % із 28 ситуацій краще за 34 %
Anubis37
65 % краще за 88 %
0,75 краще за 56 %
83,8 краще за 66 %
1,08 краще за 67 %
53 % з 150 дуелей краще за 61 %
46 % із 26 ситуацій краще за 73 %
Inferno24
46 % краще за 24 %
0,69 краще за 31 %
76,0 краще за 27 %
0,92 краще за 17 %
52 % з 83 дуелей рівно в середньому
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Ancient23
57 % краще за 66 %
0,80 краще за 75 %
87,2 краще за 77 %
1,13 краще за 81 %
41 % з 70 дуелей краще за 5 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Nuke21
67 % краще за 85 %
0,77 краще за 55 %
87,5 краще за 73 %
1,04 краще за 43 %
49 % з 85 дуелей краще за 30 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Cache5
20 % -
0,50 -
61,8 -
0,53-
24 % з 17 дуелей -
-
Overpass5
80 % -
0,79 -
94,3 -
1,07-
50 % з 16 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mirrormage

У 230 матчах mirrormage має 0,71 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 179 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 57 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 78 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає mirrormage на Mirage (−47 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+24 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −13 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 80,4. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.