miro666

Греція
З 2021 на FACEIT 349 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає miro666?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 72,6 з 349 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 349 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (278 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 349 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,7 %−1,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 8 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 22 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 34x 4K, 4 ейси в 278 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,11 · Ø 0,31 краще за 81 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 72,9
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −264

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 349 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −49 ELO
100 матчів · 59 % вінрейт
На Ancient −27 ELO
59 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −210 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −121 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає miro666 на Dust 2: −49 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache

Мапи докладно

з останніх 349 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
47 % краще за 24 %
0,65 краще за 9 %
70,6 краще за 6 %
0,91 краще за 8 %
44 % з 436 дуелей краще за 10 %
40 % із 62 ситуацій краще за 55 %
Dust 2100
59 % краще за 71 %
0,67 краще за 14 %
71,9 краще за 8 %
0,97 краще за 21 %
48 % з 349 дуелей краще за 27 %
39 % із 49 ситуацій краще за 51 %
Ancient59
49 % краще за 33 %
0,70 краще за 24 %
76,0 краще за 19 %
0,96 краще за 20 %
54 % з 229 дуелей краще за 61 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Cache43
53 % краще за 37 %
0,63 краще за 4 %
69,8 краще за 2 %
0,91 краще за 5 %
47 % з 207 дуелей краще за 16 %
28 % із 25 ситуацій краще за 24 %
Nuke23
57 % краще за 53 %
0,75 краще за 41 %
81,8 краще за 47 %
1,08 рівно в середньому
53 % з 103 дуелей рівно в середньому
36 % із 11 ситуацій краще за 42 %
Anubis8
63 % -
0,63 -
68,8 -
0,87-
30 % з 23 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,75 -
81,4 -
1,11-
64 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає miro666

У 349 матчах miro666 має 0,67 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,6. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 100 матчах. У 95 з 349 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 157 - нижче 0,90. У 278 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає miro666 на Dust 2 (−49 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Cache (+95 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −264. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 72,9. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.