miraelb

Росія
323 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає miraelb?

Рейтинг 1,12 K/R 0,83 ADR 91,2 з 323 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 30 %−15 в. п. · Ø 45 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 50 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 323 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,7 %+1,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 56x 4K, 2 ейси в 252 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,16 · Ø 0,26 краще за 12 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,18, ADR −5,4, Хедшоти −2 в. п., ELO −157

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −238 ELO
76 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −201 ELO
140 матчів · 52 % вінрейт
По п'ятницях −81 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає miraelb у 1-му матчі дня: −238 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage140
52 % краще за 60 %
0,87 краще за 97 %
94,0 краще за 97 %
1,17 краще за 95 %
54 % з 734 дуелей краще за 78 %
43 % із 87 ситуацій краще за 67 %
Dust 268
46 % краще за 36 %
0,77 краще за 79 %
84,6 краще за 83 %
1,04 краще за 70 %
50 % з 326 дуелей рівно в середньому
17 % із 30 ситуацій краще за 6 %
Anubis61
48 % краще за 37 %
0,85 краще за 97 %
92,8 краще за 98 %
1,14 краще за 92 %
59 % з 326 дуелей краще за 92 %
39 % із 33 ситуацій краще за 55 %
Ancient32
41 % краще за 20 %
0,83 краще за 95 %
91,7 краще за 99 %
1,10 краще за 90 %
54 % з 202 дуелей краще за 76 %
33 % із 21 ситуацій краще за 41 %
Nuke8
25 % -
0,84 -
92,7 -
1,09-
56 % з 41 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,71 -
86,2 -
0,90-
50 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,83 -
89,0 -
1,06-
46 % з 39 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає miraelb

У 323 матчах miraelb має 0,83 K/R, 91,2 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,2. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 18,3 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 140 матчах. У 161 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 101 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає miraelb у 1-му матчі дня (−238 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−6 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −6 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,18, ADR −5,4, Хедшоти −2 в. п., ELO −157. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.